数毛社称《怪猎荒野》优化不尽人意 XSS尤为拉胯
测评媒体digitalfoundry(数毛社)点评了《怪物猎人:荒野》在PS5和XSX|S主机端的性能表现。媒体指出,尽管新作技术对比过往作品有明显进步,但画面质量与性能理应有更好表现。整体而言,PS5/XSX版本不尽如人意,XSS表现尤为不够成熟。
文中主要内容:
《荒野》作为系列最新作,首次引入了无缝开放世界,并借助卡普空的RE引擎展现了丰富的视觉效果。
优点部分,《荒野》在环境细节和美术呈现方面展现出了进步。游戏的大型场景较为连贯,植被丰富,几何细节密集,减少了显著的贴图弹出问题。游戏开局的荒漠地带充满了复杂的岩壁和洞穴,森林区域则展现了郁郁葱葱的景观,与前作相比,环境构造更加精致。
怪物战斗是本作的核心亮点,每种猎物不仅独具特色,其战斗场地也经过了精心设计。战斗动画细腻,敌人的动态表现流畅,即使是长时间战斗,也能保持较高的视觉冲击力。NPC角色建模也颇具水准,无论是皮肤光照、毛发渲染,还是大量高质量的过场动画,都展现了RE引擎的能力。
尽管本作整体视觉呈现符合当前世代标准,但其画面表现仍然存在一些明显的短板。首先是游戏画面色调比较压抑,亮度范围受限。
游戏整体画面呈现出“偏灰”的视觉效果,亮部和暗部的对比度被压缩,导致游戏在大多数光照条件下显得较为沉闷,尤其是黑色偏淡,高光也不够突出。相较于许多现代3A游戏,《荒野》在色彩表现上显得不够鲜活。
在森林等植被茂密的场景,屏幕空间环境光遮挡 (SSAO) 和全局照明 (GI) 的表现并不尽如人意,无法有效渲染植被的阴影,导致某些区域的视觉效果显得不够真实。此外,部分武器和盔甲在特定场景下无法正确反射光线,呈现出异常暗沉的色彩。
主机性能方面,本作提供了三种模式,分别是帧率模式(60fps)、平衡模式(40fps,仅限 120Hz 显示器)、分辨率模式(30fps)。
其中,帧率模式的分辨率仅为900p,导致画面较为模糊,尤其在4K电视上观感不佳;平衡模式通常运行在1224p,分辨率模式则能达到1656p,即便如此仍然无法彻底消除锯齿现象。游戏采用AMD FSR 1.0进行分辨率升频,因此画面锐化程度较低,清晰度略显不足。
PS5和XSX的帧率模式大部分时间可维持60fps,但在复杂场景下仍会掉帧。平衡模式大多数时间稳定在40fps。分辨率模式相对稳定,但某些复杂场景仍会低于30fps。
XSS仅提供30fps模式,但即便如此,仍然无法在所有场景下稳定运行,在部分战斗中甚至会跌至25fps,影响游戏体验。
此外,为了适应硬件限制,XSS版的画面质量也有明显下降:分辨率大部分时间低于1080p比较模糊。该版本的屏幕空间反射(SSR)被完全移除,水面和金属表面的反射效果因此被大幅削弱。此外,该版本的整体画面表现也远逊于PS5和XSX,并难以在30fps以上稳定运行,导致体验较为糟糕。
综合来看,《怪物猎人:荒野》在环境细节、动画表现方面展现了RE引擎的技术进步,视觉效果相较前作有明显提升。然而,其光照缺陷、色彩呈现、低分辨率画面以及帧率不稳定等问题,仍然削弱了游戏的整体体验。考虑到游戏尚未发售,卡普空仍有时间进行优化。
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